Weerwolven

Weerwolven 1, Inschrijftopic

Burger:
De burger is de normaalste rol in het spel. De burger probeert weerwolven en andere spelers die gedood moeten worden te doden. Burgers zullen theorieën tegen wolven plaatsen en proberen andere te overtuigen. Burgers mogen elke avond 1x iemand eruitstemmen die zij denken dat wolf is. Verder hebben zij geen machten.

Burgemeester:
Op de eerste dag wordt er een burgemeester gekozen. Iedereen moet op deze eerste dag een pm sturen naar de spelleider met wie zij graag als burgemeester zouden willen zien. Diegene met de meeste stemmen zal als burgemeester optreden. De stemming van de burgemeester bij het doden van de wolven telt dubbel, oftewel elke avond bij de stemming van de burgers telt die van de burgemeester 2x. Verder is bij een gelijke stand het aan de burgemeester wie er gedood zal worden. Burgemeester is dus niet een rol die je aan het begin van het spel via pm van de spelleider krijgt, dit wordt je pas na de eerste dag. Ook is het zo dat je zowel burgemeester als wolf kunt zijn, of burgemeester kunt zijn en een andere speciale rol kunt hebben. Dit is de enige speciale rol die samengaat met een andere speciale rol of weerwolvenrol.

Ziener:
De ziener is zeer belangrijk voor de burgers. De ziener is een rol die de macht heeft om andersmans rollen te ontdekken. Tijdens de dagen met even getallen (2de dag, 4, 6 enz) mag de ziener 1 rol ten hore krijgen van de spelleider. Die ziener mag dit aan niemand vertellen, maar kan wel bewijzen en theoriën zoeken die tegen die bepaalde speler staan. Iemand die geliefde is en zijn normale rol heeft, worden bij gezien door de ziener. Oftewel de ziener krijgt bij mensen met 2 rollen ook 2 rollen te zien.

Dodenfluisteraar:
Doden kunnen niet meer praten op het forum. De dodenfluisteraar is de enige die met de doden contact op kan nemen. De dodenfluisteraar neemt met diegene die dood is contact op, niet andersom proberen! Rollen die een dode weet mogen niet doorverteld worden aan de dodenfluisteraar. Alleen bevindingen en antwoorden op vragen mogen doorvertelt worden.
Doden mogen dus alleen met de dodenfluisteraar over het spel praten. De dodenfluisteraar mag onbeperkt communiceren met doden.

Cupido:
Een engel die de liefde vertegenwoordigt en ook verspreidt. De cupido kan eenmalig 2 mensen samenmaken tot een koppel. De 2 mensen krijgen dit te horen. Zij zullen dan als 1 ziel optreden en kunnen niet zonder elkaar. Mocht 1 van de 2 dood gaan, sterft de andere mee. Overleven beiden het einde hebben ze beiden gewonnen. Liefde overtreft alles, dus ook andere rollen. Maar het vervangt niet andere rollen, het voegt alleen iets toe. Geliefde mogen niet aan elkaar de andere rol vertellen!! Ze mogen alleen van elkaar weten dat ze geliefde zijn. Geliefde mogen niet communiceren omtrend het spel buiten het forum om.

Beschermengel:
De beschermengel mag elke ronde 1 speler verdedigen tegen de wolven. Oftewel als de wolven diegene hebben gekozen die de beschermengel beschermt heeft zal die niet dood gaan. De beschermengel kan niet helpen tegen de stemming van de burgers. De beschermengel kan per dag 1 iemand beschermen, maar niet 1 iemand 2 dagen achter elkaar. Om de dag zal dus een ander gekozen moeten worden, dan de dag ervoor. 2x dezelfde kiezen betekent geen bescherming de 2de dag. Verder kan de ziener niet beschermd worden. De beschermengel dient voor 21.00 door te geven aan de spelleider wie diegene beschermt. De beschermengel dient dit te doen onder het bericht “Beschermen vandaag”. Met in de tekst wie de beschermengel beschermt. Wordt dit niet gedaan, wordt er niemand beschermt die dag.

Heks:
Dit is een burger met 2 drankjes ter beschikking. De heks krijgt elke avond na de stemming van de burgers te horen wie er zal sterven door de wolven. De heks mag dan beslissen of diegene geheeld wordt. Deze handeling mag maar 1x gedaan worden. Verder mag de heks 1x iemand vermoorden, dit is een directe moord en staat buiten de stemming van de burgers en de weerwolvendood.

Jager:
Een normale burger is het eigenlijk. Zolang de jager leeft heeft hij dezelfde rechten als burgers. Als de jager dood gaat, heeft hij nog 1 schot. Hij mag dus als hij gestorven is nog 1 iemand meenemen in zijn dood. Dit dient voor de stemming van de burgers vermeld te zijn. Het laatste bericht van de jager telt!! Als de jager dus vergeet door te geven, kan het zijn dat hij schiet op een dood iemand. Als de jager een mail heeft gekregen met dat die dood gaat en hij dus nog 1 iemand mag meenemen mag hij niet meer posten op het forum. De spelleider moet dit maximaal 15 minuten voor de weerwolvenmoord aan de jager gemeld hebben.

Dorpsoudste:
Een oude speler. Deze speler heeft veel ervaring in het leven. In zijn jonge jaren was hij de koning in het ontwijken van schoten en hij kon elk vergif herkennen. Door zijn leeftijd is dit helaas niet meer mogelijk. Nu hebben de wolven 2x nodig om de oude man tot sterven te brengen. Oftewel 2 wolvenstemmingen zijn nodig om de dorpsoudste te doden. Als de dorpsoudste dood is zal de beschermengel zijn rol verliezen en als normale burger optreden. Betoveringen blijven wel bestaan.

Fluitspeler:
Een slecht persoon die verbannen is. Hij zal terugkeren als fluitspeler om het spel alleen winnend af te sluiten. Per nacht zal de fluitspeler 2 mensen betoveren. Diegene die en betovering over zich heen krijgt mag dit niet vermelden, mocht dit wel gedaan worden zal diegene direct gedood worden. De fluitspelers is een alleenstaander en werkt met niemand samen. Als iedereen een betovering over zich heeft, is het spel afgelopen en heeft de fluitspeler gewonnen. De fluitspelers is voor alles vatbaar, oftewel een heksendrankje, ziener en andere dingen zijn mogelijk om tegen de fluitspeler te gebruiken. Fluitspeler mag zijn geliefde niet betoveren.

Infectiewolf
De infectiewolf is een speciaal soort wolf. Hij kan op de derde dag een burger of iemand met een speciale rol infecteren, deze persoon wordt dan óók een wolf. De geinfecteerde persoon verliest zijn speciale krachten (als hij die heeft). Eventuele items behoudt hij wel. De infectiewolf kan maar één keer infecteren.

Welp
De welp is een wolf in wording. bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn. In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen wolf
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden.
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij hij de rol weet van iemand die hij wil vermoorden. Dit kan hij 3x doen, en alleen in de eerste 3 nachten.
Beperkingen:
De welp kent de weerwolven niet voor de vijfde nacht.
Zolang de welp niet transformeert gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm’en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).

Priester
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.
Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de weerwolven en niet op andere slechte hulpjes.
De priester mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande redenen geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de priester de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Sjamaan
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.
Beperkingen:
De sjamaan kent de weerwolven niet.
De sjamaan ziet geen geliefden.
De sjamaan sterft als de ziener hem gezienerd heeft, de sjamaan sterft als hij de ziener gezienerd heeft.

Verloop van het spel:

Nadat iedereen die mee wil spelen zich heeft ingeschreven, opent de spelleider het topic en verstuurt hij de rollen. Bij de meeste ronden is het zo dat er twee partijen zijn: de wolven (‘slechtjes’, inclusief sjamaan en welp soms) en de burgers (‘goedjes’, inclusief overige speciale rollen). Het doel van het spel is dat de ene partij de andere volledig uitmoordt. De wolven weten van elkaar wie wolf is, de burgers weten niet wie burger is en wie zij kunnen vertrouwen. Dit geeft een voordeel aan de wolven, maar zij zijn ver in de minderheid (meestal een verhouding van 1 wolf op 4 of 5 goedjes).
Hoe moorden deze partijen elkaar uit?
Elke avond lynchen de burgers eerst iemand van wie zij denken dat hij of zij wolf is. Dit doen ze door te stemmen, meeste stemmen gelden. Bij een gelijkspel is de stem van de burgemeester beslissend. De speler wordt gedood en zijn rol wordt (meestal) bekend gemaakt. De kans is dus groot dat ze een burger te pakken hebben. Ze proberen de wolven te vinden door te kijken naar verdacht gedrag en stemgedrag. Daarna vindt de weerwolvenmoord plaats (de ‘lunch’). Zij doden ook een persoon per avond. Echter, hier hebben de burgers een voordeeltje doordat de moord gestopt kan worden door de heks of de engel (zie hierboven).

Uiteindelijk wint een van de partijen door alle spelers van de tegenpartij dood te maken.

De meesten van jullie kennen dit spel al, geen verdere uitleg lijkt mij nodig. Indien vragen: stel ze gerust aan mij! Wij spelen de FORUM-versie, deze kennen jullie ook al. Hoeveel en welke rollen er precies beschikbaar komen zullen afhangen van de aantal inschrijvingen! Je moet wel actief zijn om mee te doen aan dit spel, dus minstens een aantal keer per dag iets kunnen posten in dit topic en uiteraard elke avond kunnen stemmen!

Deelnemers:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.